교실 앞에 나란히 서서 웃는 유치부 아이들

Design Kids

책에서 얻은 생각으로 물건과 공간을 직접 만들어 써 보는 디자인 수업

맥스 디자인키즈(Design Kids)에서는 그림책과 정보 글을 읽고 메뉴판, 모형, 다리 같은 구조물, 로고를 계획해 만듭니다. 만든 것을 써 본 뒤 크기와 재료를 왜 그렇게 골랐는지 설명합니다.

이런 아이에게 맞습니다

유치부와 초등부 아이가 듣는 수업입니다.

그림 실력은 걱정하지 않으셔도 됩니다. 프로젝트는 아이의 나이와 관심사를 보고 정합니다.

프로젝트 예시

나만의 푸드트럭, 악몽과 유령의 집, 동물 박물관, 다리와 건축 구조, 생활 제품, 로고와 상징 만들기, 감정을 위한 공간의 일곱 가지 프로젝트 예시
  • 프로젝트: 나만의 푸드트럭

    배우는 내용과 만드는 것: 영양과 손님을 생각해 메뉴와 가격을 정하고 푸드트럭을 만들어 발표합니다.

  • 프로젝트: 악몽과 유령의 집

    배우는 내용과 만드는 것: 이야기 속 두려움을 살펴보고 동선과 빛, 소리를 정해 모형을 만듭니다.

  • 프로젝트: 동물 박물관

    배우는 내용과 만드는 것: 생물의 특징과 서식지로 분류하고 전시 공간을 만들어 도슨트처럼 설명합니다.

  • 프로젝트: 다리와 건축 구조

    배우는 내용과 만드는 것: 길이와 무게, 재료를 따져 구조물을 만들고 쓰는 방법을 설명합니다.

  • 프로젝트: 생활 제품

    배우는 내용과 만드는 것: 사용하는 사람의 불편을 관찰하고 크기와 재료를 정해 가방이나 필통을 만듭니다.

  • 프로젝트: 로고와 상징 만들기

    배우는 내용과 만드는 것: 알릴 내용을 정하고 도형과 색으로 아이콘과 스티커, 로고를 만듭니다.

  • 프로젝트: 감정을 위한 공간

    배우는 내용과 만드는 것: 기분에 맞는 색과 빛, 크기를 정해 공간 모형을 만들고 이유를 설명합니다.

디자인에 쓰이는 수학·과학

도형·공간, 측정·비율, 패턴·대칭, 구조·힘, 재료의 성질, 생명·환경의 여섯 개념과 각 개념을 디자인에 쓰는 곳
  • 쓰이는 개념: 도형·공간

    생각해 볼 질문어떤 모양과 공간이 안정적이고 쓰기 편할까요?

    디자인에 쓰는 곳평면도, 입체 구조, 공간 나누기, 사람이 다니는 길(동선)

  • 쓰이는 개념: 측정·비율

    생각해 볼 질문쓸 사람에게 맞는 크기는 얼마일까요?

    디자인에 쓰는 곳길이와 면적, 수납 크기, 실제 크기를 줄인 축척

  • 쓰이는 개념: 패턴·대칭

    생각해 볼 질문반복과 균형으로 무엇을 보여 줄까요?

    디자인에 쓰는 곳표면 무늬, 장식, 로고와 그림 배치

  • 쓰이는 개념: 구조·힘

    생각해 볼 질문어떻게 세우고 이어 붙일까요?

    디자인에 쓰는 곳다리와 건축물, 가구, 포장을 받치는 구조

  • 쓰이는 개념: 재료의 성질

    생각해 볼 질문어떤 재료가 쓰임에 맞을까요?

    디자인에 쓰는 곳잘 휘는지, 투명한지, 단단한지 비교해 고르기

  • 쓰이는 개념: 생명·환경

    생각해 볼 질문생물과 사람에게 어떤 환경이 필요할까요?

    디자인에 쓰는 곳동물이 사는 곳, 전시 공간, 환경을 생각한 물건

프로젝트 하나를 완성하는 순서

읽고 탐구하기에서 글과 발표로 설명하기까지 Design Kids 한 프로젝트의 일곱 단계
  1. 단계: Read and Explore: 읽고 탐구하기

    아이가 배우는 것: 그림책과 정보 글, 실제 사례를 읽고 관찰하며 중요한 정보를 찾습니다.

  2. 단계: Understand: 여러 관점에서 이해하기

    아이가 배우는 것: 인물의 감정과 사용할 사람에게 필요한 것을 살피고 근거를 말합니다.

  3. 단계: Connect: 필요한 수학·과학 찾기

    아이가 배우는 것: 도형·측정·비율·구조처럼 프로젝트에 필요한 개념을 실제 사례로 배웁니다.

  4. 단계: Imagine and Plan: 비교하고 계획하기

    아이가 배우는 것: 누구를 위해 무엇을 어떤 재료와 순서로 만들지 계획서와 도안에 적습니다.

  5. 단계: Design and Make: 도안대로 만들기

    아이가 배우는 것: 제품·공간·구조물을 작은 단계로 나누어 아이 속도에 맞게 만듭니다.

  6. 단계: Use and Improve: 써 보고 고치기

    아이가 배우는 것: 실제로 써 보고 사용하는 사람 입장에서 불편한 부분을 찾아 고칩니다.

  7. 단계: Write and Present: 글·발표로 설명하기

    아이가 배우는 것: 만든 과정과 결과를 글·그림·발표로 정리하고 질문에 답하며 설명을 다듬습니다.

감정 상자 만들기: 이야기 속 감정을 색과 상자로

판도라 신화를 읽고 느낀 감정을 과자 상자에 담았습니다.

감정 상자를 만든 순서

  1. 판도라 신화를 읽고 그 신화를 그린 그림 살펴보기
  2. 그림을 보고 두려움에 대해 이야기하기
  3. 감정 색 팔레트와 상자 도안 그리기
  4. 완성한 상자 소개하기(Show & Tell)

감정을 색으로 정하기

감정을 나타낼 색으로 팔레트를 만들고 색마다 어떤 감정인지 적었습니다.

INSIDE라고 적힌 종이 두 장에 물감 팔레트를 그리고 색마다 번호를 붙인 뒤 1. Happy 2. Annoying 3. Complicated 4. Mad처럼 감정을 적은 활동지
감정마다 색을 하나씩 정한 팔레트 활동지

도안대로 상자 꾸미기

상자의 안과 밖을 꾸밀 도안을 먼저 그리고 그대로 상자를 꾸몄습니다.

검은 펜으로 여러 선을 엇갈려 그린 상자 도안과 화살표, 같은 무늬로 꾸민 실제 종이 상자 사진
상자 바깥 면 도안(왼쪽)과 그 도안대로 꾸민 상자(오른쪽)

Secret Museum: 박물관에 전시할 동물 캐릭터 만들기

동물 분류표에서 고른 특징을 합쳐 새 캐릭터를 그렸습니다.

Secret Museum 캐릭터를 만든 순서

  1. 자연의 색을 오감으로 관찰하기Observation
  2. 동물 분류표에서 특징 찾기Think
  3. 서로 다른 동물의 특징 합치기Design
  4. 캐릭터를 완성하고 작품 설명 달기Art

프로젝트를 하며 나눈 대화로 배운 내용을 확인합니다

대화로 확인하는 것

  • 아이디어를 고른 이유

    여러 아이디어 중 하나를 고른 까닭을 자기 말로 답합니다.

  • 계획대로 만들 수 있는지

    도안에 적은 재료와 순서로 만들 수 있는지 따져 봅니다.

  • 스스로 찾은 고칠 점

    써 본 뒤 불편했던 점과 고칠 방법을 먼저 말합니다.

  • 발표 내용

    무엇을 왜 만들었는지 구체적으로 말하는지 봅니다.

남길 수 있는 기록

독서·탐구 기록, 계획서, 도안, 완성품 설명, 발표 영상을 남길 수 있습니다.

Design Kids 수업 상담

지금 열린 수업과 키트 구성, 받는 시기, 집에서 준비할 물건을 상담에서 알려 드립니다.

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